Kuroko Tsukiko (Kurouri · Tokiwa) è il proprietario di una costituzione unica.
Quando ero piccola, mi sorprendeva di tanto in tanto in una "stanza chiusa" di una cosa che non è una persona per lei da quando era intrappolata in una discarica che è entrata in gioco per alcuni giorni vagando attorno al confine tra la vita e la morte.
Autunno.
Il cielo è alto, l'aria è limpida, gli alberi sono frutti.
Una stagione piena di grazia della natura. D'altra parte ... ....
La stagione infuocata della vita passa così lontano, l'albero appassito dice il segno della morte.
Tempo camminava da solo in modo che la vita e la morte diventassero tutti insieme.
Venti inaspettatamente forti toccavano i piedi, frammenti di carta catturati ai piedi della chiusura.
Lo raccolgo, spalmo gli scarti di carta e abbasso gli occhi.
"Farò qualsiasi cosa / Negozio di convenienza · Negozio UPE Honpo / Dalla pulizia della casa alla caccia ai fantasmi"
Poiché non c'era nulla come un volantino pubblicitario, Tokiko radunò Kusakusha e alzò la linea di mira per trovare un cesto di rifiuti.
.......
Oltre la linea di vista, il cielo, la casa, la città, la vista come se il colore fosse caduto. Mondo in bianco e nero.
Se noti che il vento si sta fermando, non hai un suono.
Entrambe le voci degli insetti, le voci degli uccelli e persino i suoni commoventi delle foglie acustiche.
Perché è così silenzioso, posso sentire spesso il suono del mio battito.
Ricchezza totale, questa sensazione.
Anche se sento che è troppo tardi, il mio sguardo è in dubbio per cercare di uscire da questo incidente.
E trovandolo.
Una ragazza in piedi dietro un occhio scuro ai margini della vista ---.
In piedi in un aspetto curioso, e mangiare coscienza di Tsuko.
Il mondo monocromatico si restringe, i cinque sensi tolgono l'otturatore ... ....
Lo ricordo fino a quel momento.
...
Questo è il quinto volume della serie "Grocery Syndrome" del gioco di avventura a porte chiuse, consegnato da Gibilterra.
Anche se si dice che sia il quinto proiettile, improvvisamente ho fatto in modo da non ostacolare il gioco da questo lavoro.
È un gioco di fuga orientato alla storia, penso che il livello di difficoltà dello stesso enigma non sia così costoso.
Si prega di toccare l'anima delle ragazze che non possono essere salvate, insieme con l'età del protagonista.
Questo lavoro adotta "Single Road Multi-Ending System".
Ci sono molti finali tra cui una brutta fine, ma è strutturata come una singola strada nel suo complesso, come la fine cattiva non può essere vista se non vedi la fine normale.
Per quanto riguarda la cattiva fine, il retrogusto è brutto e ci sono alcune scene paurose (penso che non ci sia grottesco diretto ... ....).
Si prega di notare coloro che sono deboli di paura.
Da quando ho eseguito il test delle operazioni su SO - 01B (Android 2.1), penso che probabilmente si muoverà dopo di che sarà un modello.
Per segnalare un difetto, si prega di commentare in questo articolo, o kurimanger all'indirizzo mark gibraltar.jpn.org.
Non posso rispondere frequentemente, ma sono disposto ad affrontare tutto il più possibile attraverso tutti i miei occhi.
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Has È stata creata la bacheca di Cattura! ]
Finora ho ricevuto domande sulla strategia nella sezione commenti del blog, ma dal momento che è scomodo perché è difficile vedere i registri passati e non può essere recuperato, ho creato una bacheca speciale.
Penso che sia possibile scambiare informazioni calorosamente con il pane di castagne e gli utenti.
Si prega di usarlo!
http://gibraltar.jpn.org/c-board.cgi
※ Per quanto riguarda le domande sulle informazioni di acquisizione, la bacheca di ↑ è raccomandata perché è precedente al solito!