Age of History Lite è un gioco di strategia a turni in cui il tuo obiettivo è dominare il mondo.
• Mappe:
- Europa | [270 Province]
- Europa Piccola | [165 Province]
• Gli ordini vengono inviati prima di ogni round. Il numero di ordini che puoi inviare durante ogni round è limitato dai tuoi Punti Movimento per quel round.
• Dopo che gli ordini sono stati inviati, le civiltà eseguono le azioni in ordine di turno, che è casuale all'inizio di ogni round.
• Carta geografica
- La capitale è la provincia più importante di una civiltà. Se perdi la tua capitale per 3 turni, la tua civiltà non esisterà più. Se catturi la capitale di un'altra civiltà, ottieni tutte le sue province. Le capitali hanno un bonus difensivo: +15% e un bonus offensivo: +15%. Le capitali hanno tutti gli edifici già costruiti.
- Le province trasparenti sono neutrali. Le province colorate appartengono ad altre civiltà.
- Puoi scalare la mappa. Per tornare alla scala standard, tocca due volte la mappa. Se la scala è diversa da quella standard sulla minimappa puoi vedere '!' in alto a destra.
- Usa i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di Economia e Popolazione di ciascuna provincia. Usa il pulsante diplomazia per visualizzare il proprietario di ogni provincia e impegnarti nella diplomazia (vedi Ordini - Vista diplomazia).
• Tesoro
- Il denaro viene aggiunto al tuo tesoro attraverso l'imposta sul reddito, che si basa sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà. Il denaro viene sottratto dalla tua tesoreria per il mantenimento militare, che si basa sulla quantità di unità militari (le unità in mare hanno un mantenimento più elevato rispetto alle unità a terra).
• Ordini - Visualizzazione normale
- Sposta: sposta le unità da una provincia all'altra. Puoi spostarti tra le province che controlli o attaccare la provincia di un'altra civiltà.
- Recluta: recluta unità dalla provincia selezionata. Questo costa denaro ed è limitato dalla popolazione della provincia. Il reclutamento da una provincia riduce la sua popolazione.
- Costruisci: costruisci un edificio nella provincia selezionata (vedi Tipi di edifici). Questo costa denaro.
- Sciogli: rimuove le unità dalla provincia selezionata. Questo riduce la manutenzione militare.
- Vassallo: crea uno stato vassallo con un'altra civiltà.
- Annesso: riporta uno stato vassallo sotto il tuo pieno controllo.
• Ordini - Vista Diplomazia
- Guerra: dichiara guerra a una civiltà.
- Pace: presentare un'offerta di pace a una civiltà. Se accettate, le vostre civiltà non saranno più in guerra.
- Patto: sottoporre un'offerta di patto a una civiltà. Se accettate, le civiltà non possono attaccarsi a vicenda per cinque round. Questo può essere annullato tramite un ordine di guerra un round in anticipo.
- Alleanza: invia un'offerta di alleanza a una civiltà. Se accettata, quella civiltà ti aiuterà nei tuoi sforzi militari. Usa l'ordine di guerra per far sapere agli alleati chi sono i tuoi obiettivi.
- Calcio: termina un'alleanza con una civiltà.
- Sostegno: dare soldi a una civiltà.
• Tipi di edifici
- Forte: conferisce a una provincia un bonus di difesa.
- Torre di guardia: ti permette di vedere i numeri dell'esercito nelle province vicine.
- Porto: consente alle unità di spostarsi in mare. Le unità in mare possono tornare in qualsiasi provincia di terra, anche se non ha un porto.
• 193 Civiltà
• Vassalli
• Risultati
offline e online • Hall of Fame offline e online
• Classifiche e risultati dei servizi di gioco di Google Play!
• Posizionamento casuale • Riempimento
casuale
• Giochi casuali
• Scenari:
- Mondo moderno
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- Guerra fredda
- Grandi civiltà
- Scenari personalizzati!
• Tre diversi tipi di nebbia di guerra:
- Off
- Standard
- Completo
• Tutorial
• Lingue disponibili
- English
- Čeština
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Un ringraziamento speciale a tutti i traduttori!
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