"Creatures Like As We" è un romanzo d'amore filosofico interattivo di Lynne Glasser, in cui le tue scelte controllano la storia. È interamente basato sul testo - senza grafica o effetti sonori - ed è alimentato dal potere immenso e inarrestabile della tua immaginazione.
Vivere sulla luna è solitario, stressante ed estenuante. I videogiochi ti hanno sempre offerto una via di fuga per una vita migliore. La vita facile e felice che vorresti avere. Il che rende tutto così frustrante quando il gioco a cui stai giocando termina male. Ma hai la possibilità di capirlo, perché il prossimo gruppo di turisti sono i designer. Puoi discutere con loro di arte, ispirarli con la bellezza dello spazio esterno, avvicinarti a uno specifico designer in particolare e infine scoprire come ottenere il finale che hai sempre desiderato.
Premiato al secondo posto nel 20 ° Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"Devi assolutamente giocare attraverso le creature come noi" - Leigh Alexander
"Ben strutturato e ricco di scritte" - Emily Short
"Non riuscivo a staccarmi" - Game Theory Podcast
• Immergersi nella splendida cornice di una destinazione turistica legata alla luna destinazione turistica.
• Esplora il significato del gioco come forma di espressione artistica con un cast di designer di giochi.
• Ispirare discussioni profonde, coraggio e persino amore con i turisti dello spazio in visita.
• Sei percorsi caratteriali unici, con opzioni per essere romantici o mantenere una rigorosa professionalità.
• Gioca sia il tuo personaggio, sia il personaggio del gioco all'interno di un gioco.
• Decidi tu stesso il modo migliore per colmare il divario tra i giocatori e i progettisti.
• Opzioni inclusive per identità di genere, orientamento, razza ed età.