Demon Dungeons è un gioco di ruolo tattico a turni con elementi roguelike e GCC.
Il gameplay principale si svolge in dungeon chiusi (ognuno composto da tessere 7x9).
L'obiettivo principale del giocatore è sconfiggere tutti i nemici all'interno del dungeon.
Tutte le azioni durante il combattimento vengono eseguite in modalità a turni. Il giocatore ha un pool limitato di punti azione da spendere ogni round. Questi punti azione possono essere spesi in movimento e varietà di azioni. Le azioni del giocatore consistono in carte casuali, prese dal mazzo creato dal giocatore. Il mazzo del giocatore può portare solo 10 carte tra tutte quelle che ha sbloccato in precedenza e (a seconda della rarità della carta) può prendere da 1 a 4 della stessa carta. Durante il combattimento, al giocatore vengono distribuite 4 carte casuali dal suo mazzo che può usare, con ogni carta spesa che torna alla riserva del mazzo prima di essere sostituita da un'altra carta casuale.
I giocatori possono utilizzare un'ampia varietà tattica di combinazioni di carte per adattarsi a qualsiasi stile di gioco preferito.
Esempi di tattiche:
Combattimento corpo a corpo:
- Se preferisci hackerare e colpire i tuoi nemici da vicino e personalmente, puoi usare carte con attacchi perforanti o fendenti rotondi, oppure trovare carte come "Terremoto" e la leggendaria e una delle carte più potenti "Ira dei Titani"
Combattimento a distanza :
- Coloro che preferiscono fare kite e colpire i tuoi nemici da lontano possono usare carte come "Freccia magica", "Fireball" e "Lancia fulminea"
. Controllo dello spazio:
- Coloro che amano piazzare trappole, ostacolare il movimento nemico e controllare il campo di battaglia può farlo con l'aiuto di carte come "Mine", "Bomb", "Stun" e "Taunt"
Puoi anche aggiungere molte carte di supporto al tuo mazzo, come "Scudo" che ti aiuta a sopportare il danno in arrivo per un round, o "Concentrazione" che aggiunge più punti azione al turno successivo, o anche "Preghiera" che migliora l'attacco di tutti le carte del giocatore per un turno. Si potrebbe trovare l'esclusiva carta "Blink" estremamente utile, poiché può teletrasportare il giocatore via a seconda del suo livello di aggiornamento.
A seconda dei nemici che il giocatore può affrontare, potresti voler cambiare tattica! Nemici come i sacerdoti scheletri è meglio ucciderli rapidamente o da lontano, altrimenti potrebbero disperdersi nel dungeon e convocare più alleati per aiutarli. Potenti berserker possono rappresentare una minaccia sia frontalmente che nonostante il giocatore di copertura ricercato, il che richiede maggiore controllo e cautela da parte dei loro avversari. Alcuni nemici ghoul possono essere immuni allo stordimento o resistere ai danni fisici, mentre i nemici demoniaci si scrollano di dosso i danni degli attacchi basati sul fuoco.
Attualmente il gioco ha tre zone da esplorare -
Castello solitario:
Cimitero, cripta, cappella e il castello stesso sono invasi da scheletri. Sono nemici semplici e diretti da affrontare, ma i berserker e i preti sono sempre pronti a sfidare chi è troppo sicuro di sé. Il loro re è un nemico temibile, capace di riparare i suoi servi con una semplice presenza... oltre a chiamare di più in aiuto del loro sovrano.
Miniera dimenticata:
Guardhouse, tunnel, cave e vecchi corridoi ora sono la casa dei ghoul. Il mio Signore ha messo le mani su un macabro grimorio che ha corrotto tutto ciò che lo circondava. Ora gli ex lavoratori si sono trasformati in ghoul, incaricati di cercare gemme uniche in grado di dare vita al libro. Quei dungeon hanno nemici più difficili che evitano gli attacchi fisici, ma molti di loro sono deboli da sparare.
Valle dell'Inferno:
La strada per l'inferno, il labirinto, la chiesa e la torre dell'inferno sono ora il dominio dei demoni. Astaroth e Belzebù abitano qui. I demoni qui possono resistere ai danni da fuoco e sono sempre desiderosi di mettere alla prova il tuo coraggio in un combattimento. Le sale di questi dungeon sono piene di molte trappole subdole che possono rivelarsi una minaccia per gli incauti... o un vantaggio per la mente acuta.