INTRODUZIONE "Fly or Die 3" è un gioco 3D sparatutto spaziale sviluppato da Philippe Bousquet
[email protected], ora è disponibile nella versione finale e sarà disponibile su:
- Sito Web (WebGL)
- Linux (32 e 64 bit)
- Ms-Windows (32 e 64 bit)
- Android (smartphone e tablet)
- Android VR (cartone)
AIUTO Sei un pilota spaziale, perso nello spazio, e devi sopravvivere in questo ambiente ostile. Ci sono molti pericoli qui come asteroidi o diversi veicoli spaziali del nemico. Per manovrare la tua navicella spaziale, puoi usare i tasti freccia per muoverti e il tasto di controllo sinistro per sparare (PC) o l'accelerometro per muoverlo e il touch screen per sparare (smartphone / tablet).
Lo spazio è pieno di asteroidi e sicuramente ne incontrerai molti. Puoi distruggerli e ogni asteroide distrutto ti darà 10 punti.
UFO è il primo tipo di astronave nemica che incontrerai. La loro manovra in volo sono manovre orizzontali. Hanno anche un doppio cannone sul davanti. Ogni UFO distrutto ti darà 20 punti.
Il veicolo spaziale di un altro nemico è il bombardiere. ha solo manovre in volo verticale, ma il canone può ruotare, quindi può colpirti anche se non è davanti alla tua navicella spaziale. Ogni bombardamento distrutto ti darà 30 punti.
L'ultimo tipo di veicolo spaziale che potresti incontrare è l'intercettore. Ha complesse manovre in volo e ha 4 canoni, quindi fai attenzione. Ogni intercettore distrutto ti darà 40 punti.
Per aiutarti, potresti incontrare alcuni oggetti bonus.
- Oggetto scudo: proteggiti dal laser e dalla collisione del nemico
- Oggetto laser: ti darà fino a due spawn in più colpi
- Oggetto della vita: ti aiuterà a resistere dai laser nemici
STORIA "Fly Or Die 3" è il terzo gioco della serie "Fly Or Die", iniziata nel 1992.
Il primo "Fly Or Die" è stato sviluppato nel 1992, è stato scritto in Gw-Basic (sotto Msdos). È stato progettato solo con le funzioni grafiche di Gw-Basic e il suono era solo interno, funzionava con un Commodore PC 10-III (320x200, 4 colori e 4,7 MHz).
"Fly Or Die 2" è stato sviluppato nel 1997 ed è stato scritto in Turbo Pascal con le routine ASM. La grafica era un po 'migliore con gli sprite esterni (resi con POV), le musiche erano in formato MOD. Potrebbe funzionare su un PC DX2 80 (320x200, 256 colori e 88Mhz).
E ora "Fly Or Die 3" nel 2016, scritto sotto Unity, con modelli 3D di Blender e, Graphics progettato con The Gimp. Può funzionare su Ms-Windows, Linux e Android (smartphone e tablet).
È un software libero (Gnu General Public License v3) quindi, condividilo e divertiti ...
CREDITI Questo gioco è stato sviluppato da Philippe Bousquet
[email protected] sotto Unity ed è ispirato al Tutorial "Space Shooter" di Unity: http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
I modelli 3D sono stati progettati da Philippe Bousquet con Blender e sono rilasciati sotto licenza Creative Commons By-Sa.
Alcuni elementi grafici (come esplosioni o campi stellari) sono elementi grafici originali del tutorial. Gli altri (laser, sfondo, trame) sono stati disegnati da Philippe Bousquet sotto The Gimp con parti di OpenClipart.org (CC By-Sa).
Gli effetti sonori provengono da SoundBible.com e sono stati messi a punto con Audacity. Sono sotto licenza Creative Commons By-Sa.
Le musiche provengono da "Fly Or Die 2" e sono state messe a punto con Milky Tracker. Sono sotto licenza Creative Commons By-Sa.
Il codice sorgente del gioco è sotto Gnu General Public License v3 ed è disponibile su: https://github.com/darken33/flyordie3