Il giocatore controlla Lee con un joystick a quattro direzioni e due pulsanti di attacco per pugni e calci. A differenza dei più tradizionali giochi a scorrimento laterale, il joystick viene utilizzato non solo per rannicchiarsi, ma anche per saltare. Punzoni e calci possono essere eseguiti da posizione eretta, accovacciata o saltando. I pugni assegnano più punti dei calci e fanno più danni, ma la loro portata è più breve.
Tra i sottotenenti incontrati dal giocatore ci sono i Gripper, che possono afferrare Thomas e drenare la sua energia fino a quando non vengono scossi; Lanciatori di coltelli, che possono lanciare a due altezze diverse e devono essere colpiti due volte; e Tom Toms, corti combattenti che possono afferrare Thomas o la capriola per colpire la testa quando è accovacciato. Sui piani pari, il giocatore deve anche occuparsi di palle cadenti e vasi, serpenti, falene velenose, draghi sputafuoco ed esplosioni di palle di coriandoli.
Il tempio ha cinque piani, ognuno dei quali termina con un diverso "figlio del diavolo" o capo che deve essere sconfitto prima che Thomas possa salire le scale fino al piano successivo. Thomas deve completare ogni piano entro un tempo prestabilito; se il tempo scade o la sua energia è completamente esaurita, perde una vita e deve rigiocare l'intero piano. Se un capo sconfigge Thomas, il capo ride. Sebbene ci siano cinque boss, il gioco utilizza solo due diverse risate sintetizzate. (La versione NES usa una terza risonanza sintetica acuta per il Black Magician, il quarto boss.)
Una volta che il giocatore ha completato tutti e cinque i piani, il gioco si riavvia con una versione più impegnativa del Tempio del Diavolo, anche se i dettagli essenziali rimangono invariati. Un'indicazione visiva della casa attuale viene visualizzata sullo schermo. Per ogni serie di cinque piani completati, un simbolo del drago appare nell'angolo in alto a destra dello schermo. Dopo che sono stati aggiunti tre draghi, i simboli del drago lampeggiano.