Il giocatore controlla il personaggio attraverso un labirinto, mangiando punti (chiamati anche biscotti o semplicemente punti). Quando tutti i punti vengono mangiati, il giocatore viene portato al livello successivo. Tra alcune fasi, suona una delle tre animazioni di intermittenza. Quattro nemici (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) vagano nel labirinto, cercando di catturare il giocatore. Se un nemico tocca un giocatore, perde una vita. Ogniqualvolta il giocatore occupa la stessa tessera di un nemico, si ritiene che si sia scontrato con quel fantasma. Quando tutte le vite sono state perse, il gioco finisce. Per impostazione predefinita, al giocatore viene assegnata una singola vita bonus a 10.000 punti: gli interruttori DIP all'interno della macchina possono cambiare i punti richiesti o disabilitare del tutto la durata del bonus.
Vicino agli angoli del labirinto ci sono quattro punti più grandi e lampeggianti noti come pallini di potere che forniscono al giocatore l'abilità temporanea di mangiare i nemici. I nemici diventano blu intenso, invertono la direzione e di solito si muovono più lentamente. Quando un nemico viene mangiato, i suoi occhi rimangono e ritornano al centro della scatola dove viene rigenerato nel suo colore normale. I nemici blu lampeggiano in bianco per segnalare che stanno per diventare di nuovo pericolosi e il lasso di tempo per il quale i nemici rimangono vulnerabili varia da uno stadio all'altro, generalmente diminuendo man mano che il gioco procede. Nelle fasi successive, i nemici vanno dritti a lampeggiare, ignorando il blu, il che significa che possono essere mangiati solo per un breve periodo di tempo, sebbene continuino a invertire la direzione quando viene consumato un pellet di potenza; anche in fasi successive, i fantasmi non diventano commestibili (cioè non cambiano colore e continuano a far perdere una vita al contatto), ma invertono comunque la direzione.
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